Kodlama 7 dk okuma

Uzay Servisi: Öğretmenler İçin Ücretsiz Kodlama Oyunu (Kurulum Gerektirmez)

Sınıfta kullanılabilecek, kurulum gerektirmeyen ücretsiz bir kodlama oyunu: Uzay Servisi’nde Defne’nin kiralık jetpack’ine rota yazarak 4 bölgede 75 görevde sıra, döngü ve koşul kavramlarını öğrenin.

ASİLİON Ekibi 17 Eylül 2026
Uzay Servisi: Öğretmenler İçin Ücretsiz Kodlama Oyunu (Kurulum Gerektirmez)

Sınıfta kullanabileceğiniz, kurulum gerektirmeyen, tarayıcıda çalışan ücretsiz bir kodlama oyunu mu arıyorsunuz? ASİLİON'un geliştirdiği Uzay Servisi tam bu ihtiyaç için tasarlandı. Öğrenciler sürükle-bırak kod bloklarıyla rota yazıyor ve Ay'dan Satürn'e uzanan dört bölgede sıralı komutları, döngüleri ve koşulları öğreniyor. Uygulama indirmek ya da kayıt olmak gerekmiyor; bağlantı açılınca oyun başlıyor.

Bu yazıda Uzay Servisi'nin nasıl çalıştığını, hangi bilgisayar bilimi kavramlarını öğrettiğini ve sınıfınızda nasıl kullanabileceğinizi oyunun gerçek ekran görüntüleriyle anlatıyoruz.

Uzay Servisi Nedir?

Uzay Servisi, 7 yaş ve üzeri öğrenciler için Blockly tabanlı, esprili bir algoritma macerası. Hikâye şöyle: Defne okul gezisinde Ay'da dondurma seçerken okul servisini kaçırıyor. Elinde yalnız kiralık bir jetpack var ve bu jetpack "Öğrenci Modu"nda serbest uçmuyor: önce rota girilmesi gerekiyor. Öğrenci rotayı İleri git, Geri git, Sağa/Sola dön bloklarıyla yazıyor, Uçur düğmesine basınca jetpack programı adım adım uyguluyor. Yani kod yazmanın nedeni hikâyenin içinden geliyor: önce plan yapılıyor, sonra çalıştırılıyor.

Servis Defne'siz gitmiş ve Satürn'de onu bekliyor. Kiralık jetpack'in menzili kısa olduğu için Defne şarj durağından şarj durağına uçuyor: her görev bir şarj durağında bitiyor, jetpack orada doluyor. Yolda arkadaşlarının servisten düşürdüğü eşyaları da topluyor. Son durakta servis gerçekten bekliyor ve Defne biniyor. Toplam 75 görev ve 225 yıldız var.

Uzay Servisi kodlama oyununun durak haritası: Ay Çarşısı, Mars Seraları, Asteroit Pazarı ve Satürn Halkaları

4 Durak, 4 Algoritma Kavramı

Oyunu bir eğlenceden öte kademeli bir ders dizisine dönüştüren şey görev tasarımı. Her bölge bir programlama kavramına odaklanıyor:

  • Ay Çarşısı (15 görev) — Sıralı komutlar: İleri, geri ve dönüş bloklarını doğru sırayla dizerek temel algoritma mantığı.
  • Mars Seraları (15 görev) — Döngüler: "Tekrarla … kez" bloğuyla tekrar eden hareketleri kısaltma.
  • Asteroit Pazarı (15 görev) — Koşullar: "Eğer önüm açıksa / değilse" bloğuyla Defne'nin önündeki kareye bakıp karar vermesi.
  • Satürn Halkaları (30 görev) — Hepsi bir arada: Sıra, döngü ve koşulu aynı programda birleştiren uzun rotalar.

Bu sıra, ilkokul ve ortaokul bilişim derslerindeki sıralama → döngü → koşul kavram sırasıyla örtüşüyor; ders planına doğrudan oturtulabiliyor.

Oyun İçinden Gerçek Bir Görev

Bir durağa girildiğinde ekran ikiye ayrılıyor: solda jetpack rotasının yazıldığı kod alanı, sağda Defne'nin, toplanacak eşyaların ve hedefteki şarj durağının bulunduğu sahne. Görev cümlesi kısa tutuluyor (örneğin "1 çorap topla, şarj durağına uç."); öğrenci blokları sürüklüyor, Uçur'a basıyor ve sonucu hemen görüyor. Engele çarparsa Defne sersemliyor ve kaçıncı adımda neye çarptığı yazıyor; böylece hatalı adımı bulmak kolaylaşıyor.

Uzay Servisi oyununda bir görev ekranı: solda sürükle-bırak kod blokları, sağda Defne'nin bulunduğu Ay sahnesi ve servis durağı

Oyun ilk açıldığında öğrenciye oynatarak yol gösteriyor: önce parlayan "İleri git" bloğunu nereye sürükleyeceğini, sonra Uçur düğmesine basmasını işaret ediyor. Tekrarla ve Eğer blokları ilk kez geldiğinde blok parlıyor ve yanında tek satırlık bir açıklama çıkıyor. Yeni bir eşya veya engelle ilk karşılaşıldığında da sahnede, nesnenin yanında kısa bir not beliriyor.

Uzay Servisi kod alanına yakın çekim: Rota başlar, İleri git, Geri git, Sağa dön, Sola dön ve Tekrarla blokları

Neden Öğretmenler İçin Pratik?

  • Kurulum yok: Tamamen tarayıcıda çalışıyor; okul bilgisayarına program kurmak gerekmiyor.
  • Hesap zorunlu değil: Öğrenci bağlantıya tıklar tıklamaz oynamaya başlıyor; ilerleme o bilgisayarda kendiliğinden kaydediliyor.
  • Tamamen ücretsiz.
  • Türkçe arayüz ve Türkçe blok adları.
  • Sessiz sınıf dostu: Müzik yok, ses varsayılan olarak kapalı; 20 bilgisayarlı bir sınıfta gürültü yapmıyor.
  • Bölgeler açık: Öğretmen dersin konusuna göre doğrudan Mars'tan (döngüler) ya da Asteroit Pazarı'ndan (koşullar) başlatabiliyor; görevler bölge içinde sırayla açılıyor.
  • Anlık geri bildirim ve sınırsız deneme: Daha kısa kod üç yıldız kazandırıyor; bu da öğrenciyi çalışan kodu sadeleştirmeye teşvik ediyor.

Sınıfta Nasıl Kullanılır?

  • Isınma etkinliği: Ders başında 10 dakikalık bir Ay Çarşısı turu ile algoritma kavramına giriş yapın.
  • Kavram dersi: Döngü konusunu işlerken Mars Seraları'nı tahtaya yansıtıp sınıfça çözün; "bu rotada hangi parça tekrar ediyor?" diye sorun.
  • İkili çalışma: Bir öğrenci blokları sürüklesin, diğeri rotayı parmağıyla ekranda takip edip yönlendirsin; roller değişsin.
  • Bireysel ilerleme: Ekranın üstündeki 40 dakikalık ders sayacı ve yıldız toplamı, öğrencinin kendi temposunu izlemesine yardım ediyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Uzay Servisi ücretsiz mi?
Evet, oyunun tamamı ücretsiz; ödeme veya üyelik gerektirmiyor.

Hangi yaş grubuna uygun?
7 yaş ve üzeri için tasarlandı; ilkokul ve ortaokul kodlama/bilişim dersleri için uygundur.

Kurulum gerekiyor mu?
Hayır. Bilgisayar tarayıcısında açılıyor.

Önceden programlama bilgisi gerekiyor mu?
Hayır. İlk bölge sıfırdan başlıyor, ilk görevde oyun ne yapılacağını adım adım gösteriyor.

KODABA'ya ne oldu?
Bu yazının önceki sürümünde tanıttığımız KODABA'nın iki boyutlu oyunu, aynı görevler ve aynı kod bloklarıyla Uzay Servisi adını ve yeni hikâyesini aldı. Robot Rodo'nun gezegen macerası ise üç boyutlu olarak Kodavatar adıyla sürüyor.

Hemen Deneyin

Uzay Servisi'ni sınıfınızda veya evde denemek için bağlantıyı öğrencilerinizle paylaşabilirsiniz: Uzay Servisi'ni Oyna. Kodlamayı yüz yüze, uygulamalı atölyelerle derinleştirmek isteyen okullar ve veliler için ASİLİON Akademi'nin robotik ve kodlama atölyelerine de göz atabilirsiniz.

Paylaş: