Anasınıfı 1. Dönem 4. Hafta · 40 dk

Fare ile Sürükleme Oyunları

40 dakikalık ders

Anasınıfı · 4. hafta

Bugün öğreneceklerimiz

Bir şekli tut, taşı ve doğru yerde bırak.

  • Tıklama ile sürükleme arasındaki farkı gösteririm.
  • Bir nesneyi hedefe taşırım.
  • Olmadığında yeniden denemek için yardım isterim.
Derse hazırlık · araçlar ve ön bilgiler

Araçlar: Öğretmenin hazırladığı, üç büyük şekil ve üç hedef alan içeren yerel sunum slaytı; kâğıt şekiller.

Ön bilgi: İşaretçiyi büyük hedefe götürüp tek tıklama yapabilme; gerekirse geçen haftadan kısa tekrar.

Öğretmen, gerekli dosya ve uygulamaları ders başlamadan hazırlar. Anlatım, örnek inceleme, çoktan seçmeli sorular ve açıklamaları 40 dakikalık akışın içindedir. Küçük yaşlarda metinler öğretmen tarafından sesli okunur.

Önce bilgiyi oku, sonra yanındaki çoktan seçmeli soruyu çöz. Kaydırarak altı bölümde ilerle; “Kesintisiz oku” ile bütün dersi birlikte görebilirsin.

0–4. dakika · 4 dk

Konuyu tanı

Anasınıfı, 4. hafta: Fare ile Sürükleme Oyunları konusuna özel illüstrasyon

Ders anlatımı

Sürüklemek, bir şekli ekranda başka yere taşımaktır. Tek tıklamadan farklıdır; hareket ederken düğmeyi basılı tutarız.

Ayrıntısıyla öğren

Tek tıklamada basıp hemen bırakırız. Sürüklemede ise nesnenin üzerine gelir, ana düğmeyi basılı tutar, fareyi hareket ettirir ve hedefte bırakırız. Sıramız: tut–taşı–bırak.

4–12. dakika · 8 dk

Temel bilgiler

Ders anlatımı

Taşımadan önce şeklin gideceği yeri buluruz. Hedefi görmek, hareketimizi planlamamıza yardım eder; örneğin yıldızın yeri boş kutu olabilir.

Ayrıntısıyla öğren

Fareyi masada hareket ettirirken ekrandaki şekil de yer değiştirir. Düğmeyi erken bırakırsak şekil yolun ortasında kalabilir. Bu bir öğrenme denemesidir; tekrar tutup taşıyabiliriz.

12–20. dakika · 8 dk

Yakından incele

Ders anlatımı

İşaretçi şeklin üzerindeyken ana düğmeye basarız. Henüz bırakmadan fareyi hareket ettirmeye başlarız; şekli böyle tutmuş oluruz.

Ayrıntısıyla öğren

Bir şekli taşımadan önce hedefini buluruz. Hedefte durunca düğmeyi bırakır ve şeklin nerede kaldığına bakarız. Arkadaşımızın elinden fareyi almak yerine sözle veya işaretle yardım ederiz.

20–32. dakika · 12 dk

Örnek üzerinden öğren

Ders anlatımı

Şekli taşırken fare masada hareket eder ve düğme basılı kalır. Düğmeyi erken bırakmak şekli yolun ortasında durdurabilir.

32–37. dakika · 5 dk

Bilgini geliştir

Ders anlatımı

Hedefe ulaştığımızda düğmeyi bırakırız. Sonra şeklin yeni yerine bakarız. Sürüklemenin sırası tut, taşı ve bıraktır.

37–40. dakika · 3 dk

Konuyu pekiştir

Ders anlatımı

Şekil yanlış yerde kaldığında yeniden tutulup taşınabilir. Hata bir denemedir; arkadaşımızdan sözle yardım alabiliriz.

Bu dersin özeti

  • Sürüklemek, bir şekli ekranda başka yere taşımaktır. Tek tıklamadan farklıdır; hareket ederken düğmeyi basılı tutarız.
  • İşaretçi şeklin üzerindeyken ana düğmeye basarız. Henüz bırakmadan fareyi hareket ettirmeye başlarız; şekli böyle tutmuş oluruz.
  • Hedefe ulaştığımızda düğmeyi bırakırız. Sonra şeklin yeni yerine bakarız. Sürüklemenin sırası tut, taşı ve bıraktır.