2. Sınıf · 3. hafta
Bugün öğreneceklerimiz
Donanım ile yazılımı bir görevi yerine getiren iki ortak olarak açıkla.
- Fiziksel parça ile programı ayırırım.
- Bir iş için donanım–yazılım eşleştirmesi yaparım.
Derse hazırlık · araçlar ve ön bilgiler
Araçlar: Bilgisayar, boyama ve metin uygulaması; parça ve program adları yazılı kartlar.
Ön bilgi: Donanım kavramı ve klavye/fare görevleri.
Öğretmen, gerekli dosya ve uygulamaları ders başlamadan hazırlar. Anlatım, örnek inceleme, çoktan seçmeli sorular ve açıklamaları 40 dakikalık akışın içindedir. Küçük yaşlarda metinler öğretmen tarafından sesli okunur.
Önce bilgiyi oku, sonra yanındaki çoktan seçmeli soruyu çöz. Kaydırarak altı bölümde ilerle; “Kesintisiz oku” ile bütün dersi birlikte görebilirsin.
0–4. dakika · 4 dk
Konuyu tanı

Ders anlatımı
Donanım fiziksel parçaları, yazılım ise programları ve komutları ifade eder. Fare donanımdır; fareyle kullanılan çizim uygulaması yazılımdır.
Ayrıntısıyla öğren
Donanım fiziksel parçadır. Yazılım ise bilgisayara ne yapacağını bildiren program ve komutlardan oluşur. Boyama programı, metin yazma programı ve oyunlar yazılım örnekleridir.
4–12. dakika · 8 dk
Temel bilgiler

Ders anlatımı
Bir programın simgesi ekranda görünür. Ancak simgenin görünmesi programı fiziksel parçaya dönüştürmez; program yazılım olmaya devam eder.
Ayrıntısıyla öğren
Ekranda bir programın simgesini görebiliriz; simgeyi görmek programı donanım yapmaz. Fare fiziksel bir parçadır, çizim uygulaması ise onun hareketleriyle ne yapılacağını belirleyen yazılımdır.
12–20. dakika · 8 dk
Yakından incele

Ders anlatımı
Metin yazarken klavyeden harf gönderilir ve kelime işlemci bu harflerle metin oluşturur. Donanım ile yazılım aynı görevde birlikte kullanılır.
Ayrıntısıyla öğren
Bir görev için ikisi birlikte gerekir. Hikâye yazarken klavye ve ekran donanımdır, yazdığımız uygulama yazılımdır. Bilmediğimiz programları kendimiz indirmeyiz; öğretmenin hazırladığı uygulamayı kullanırız.
20–32. dakika · 12 dk
Örnek üzerinden öğren

Ders anlatımı
Aynı fare bir programda resim çizerken başka programda dosya seçebilir. Hareketin nasıl yorumlanacağını kullanılan yazılım belirler.
32–37. dakika · 5 dk
Bilgini geliştir

Ders anlatımı
Bilgisayar oyunu da yazılımdır. Oyun kurallarını program belirler; oyuncunun komutları fare veya klavye gibi donanımla gönderilir.
37–40. dakika · 3 dk
Konuyu pekiştir

Ders anlatımı
Yeni bir program kullanmadan önce öğretmenin hazırladığı uygulama seçilir. Bilinmeyen programları rastgele indirmek güvenli çalışma alışkanlığı değildir.
Bu dersin özeti
- Donanım fiziksel parçaları, yazılım ise programları ve komutları ifade eder. Fare donanımdır; fareyle kullanılan çizim uygulaması yazılımdır.
- Metin yazarken klavyeden harf gönderilir ve kelime işlemci bu harflerle metin oluşturur. Donanım ile yazılım aynı görevde birlikte kullanılır.
- Bilgisayar oyunu da yazılımdır. Oyun kurallarını program belirler; oyuncunun komutları fare veya klavye gibi donanımla gönderilir.
