1. Sınıf 1. Dönem 4. Hafta · 40 dk

Fareyi Doğru Kullanma

40 dakikalık ders

1. Sınıf · 4. hafta

Bugün öğreneceklerimiz

Fareyi kontrollü kullanarak küçük bir şekil resmi oluştur.

  • Tek tıklama ile seçim yaparım.
  • Basılı tutarak çizgi çizerim.
  • Yanlış seçimden sonra yeniden denerim.
Derse hazırlık · araçlar ve ön bilgiler

Araçlar: Önceden açılmış boyama uygulaması; büyük renk kutuları; rahat fare alanı.

Ön bilgi: İşaretçi ve uygulama penceresini fark etme.

Öğretmen, gerekli dosya ve uygulamaları ders başlamadan hazırlar. Anlatım, örnek inceleme, çoktan seçmeli sorular ve açıklamaları 40 dakikalık akışın içindedir. Küçük yaşlarda metinler öğretmen tarafından sesli okunur.

Önce bilgiyi oku, sonra yanındaki çoktan seçmeli soruyu çöz. Kaydırarak altı bölümde ilerle; “Kesintisiz oku” ile bütün dersi birlikte görebilirsin.

0–4. dakika · 4 dk

Konuyu tanı

1. Sınıf, 4. hafta: Fareyi Doğru Kullanma konusuna özel illüstrasyon

Ders anlatımı

Fareyi rahat tutmak ve küçük hareketlerle yönlendirmek, hedefe ulaşmayı kolaylaştırır. Düğmeye sert basmak daha iyi çizim sağlamaz.

Ayrıntısıyla öğren

Fareyi gevşekçe tutar, masada küçük hareketlerle yönlendiririz. İşaretçi hedefin üzerine geldiğinde ana düğmeye bir kez basıp bırakmak seçim yapabilir. Sağ veya sol elle kullanım öğretmenin cihaz ayarına göre değişebilir.

4–12. dakika · 8 dk

Temel bilgiler

Ders anlatımı

Bir renk seçerken işaretçi renk kutusuna götürülür ve ana düğmeye bir kez basılıp bırakılır. Bu hareket tek tıklamadır.

Ayrıntısıyla öğren

Çizim aracında düğmeyi basılı tutup hareket ettirmek çizgi oluşturur. Düğmeyi bırakınca çizgi biter. Her program aynı tepkiyi vermez; bu derste boyama uygulamasının tepkisini öğreniyoruz.

12–20. dakika · 8 dk

Yakından incele

Ders anlatımı

Çizim aracı seçiliyken düğmeyi basılı tutarak hareket etmek çizgi oluşturur. Düğme bırakıldığında bu çizgi biter.

Ayrıntısıyla öğren

Yanlış renk seçmek ya da çizgiyi taşırmak normaldir. Önce ne olduğunu gözler, sonra doğru hedefe dönerek düzeltiriz. Öğretmen geri alma komutunu gösterebilir. Amacımız en hızlı olmak değil, hareketimizi yönetmektir.

20–32. dakika · 12 dk

Örnek üzerinden öğren

Ders anlatımı

İki ayrı çizgi için ilk çizgiden sonra düğme bırakılır. İşaretçi yeni başlangıca taşınır ve yeniden basılı tutularak ikinci çizgi çizilir.

32–37. dakika · 5 dk

Bilgini geliştir

Ders anlatımı

Yanlış renk seçildiğinde doğru renk yeniden seçilebilir. Yeni çizgi artık yeni renkle çizilir; ilk çizginin rengi her programda kendiliğinden değişmez.

37–40. dakika · 3 dk

Konuyu pekiştir

Ders anlatımı

Boyama uygulamasındaki sonuç, seçilen araç ve fare hareketine bağlıdır. Önce araç ve renk kontrol edilir; ardından yavaş bir çizgiyle sonuç gözlenir.

Bu dersin özeti

  • Fareyi rahat tutmak ve küçük hareketlerle yönlendirmek, hedefe ulaşmayı kolaylaştırır. Düğmeye sert basmak daha iyi çizim sağlamaz.
  • Çizim aracı seçiliyken düğmeyi basılı tutarak hareket etmek çizgi oluşturur. Düğme bırakıldığında bu çizgi biter.
  • Yanlış renk seçildiğinde doğru renk yeniden seçilebilir. Yeni çizgi artık yeni renkle çizilir; ilk çizginin rengi her programda kendiliğinden değişmez.